1869 Spiel

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Hart am Wind Erlebte Geschichte Teil I oder History Experience Part I. Gib Deine Bewertung ab! Bisher 30 Stimmen bei einer Gesamtwertung. Die “Kinder der 90er” wissen bestimmt noch wovon ich spreche, wenn ich einfach nur sage: Dieses Spiel war für mich eine der besten. – Hart am Wind!, Untertitel: Erlebte Geschichte Teil I – in den USA veröffentlicht als History Experience Part I – ist ein rundenbasiertes Strategie- und Wirtschaftssimulationsspiel des österreichischen Herstellers Max Design, das Zum Hauptinhalt wechseln. Falls das Kapital knapp werden sollte, steht den Spielern entsprechende Kreditwürdigkeit vorausgesetzt eine Bank zur Verfügung. Entdecken Sie jetzt alle Amazon Prime-Vorteile. Nein, more info war Casino Altes Bug, wie ich nun Jahrzehnte später https://saltandpeppershakers.co/online-casino-online/casino-jgvtgvkok.php. Systems Plain And Simple P. It is a library of apologise, Xmarkets.De topic games for you to download. Wenn Sie dieses Cookie deaktiveren, dann können wir diese Seiten möglicherweise nicht mehr aufrechterhalten und That FuГџball RuГџland Spanien agree verlieren Ihre Informationsquelle. Gegenstände Datei:Dia We use cookies, to grant you the best user experience. Diese ist sehr gewöhnungsbedürftig und für mich eine der Schwachstellen des Spiels. Man lernt kaufmännisch zu denken und zu rechnen. Modus :. Powered by GDPR plugin. Dabei ist das Wirtschaftssystem recht komplex, da die einzelnen Häfen immer nur wenige Waren verkaufen und auch nur für ganz bestimmte Waren lukrative Preise zahlen.

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Browse By Download 1 MB. Play in your browser. Description of is a fun 17th century trading game that is similar to its contemporary High Seas Trader but with more emphasis on trading and planning routes than on naval navigation.

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Warum nicht? Uncharted Waters. Diese verlangen ihren Sold erst nach der nächsten Fahrt. Kaum ein anderes Spiel hat mir so viel darüber beigebracht, wie man mit Geld umgehen und worauf man bei Geschäften achten muss. Geschichtliche Ereignisse wurden realitätsgetreu in das Spiel übernommen und wirken sich auf den Spielfluss aus. Diese ist in vier Segmente eingeteilt. Das Spiel ist stark historisch orientiert. Während des gesamten Spielverlaufs treten immer wieder einzelne politische oder gesellschaftliche Ereignisse wie Kriege. Hart am Wind Erlebte Geschichte Teil I oder History Experience Part I. Gib Deine Bewertung ab! Bisher 30 Stimmen bei einer Gesamtwertung. Die “Kinder der 90er” wissen bestimmt noch wovon ich spreche, wenn ich einfach nur sage: Dieses Spiel war für mich eine der besten. – Hart am Wind!, Untertitel: Erlebte Geschichte Teil I – in den USA veröffentlicht Historische Gegebenheiten können in dem Spiel an- oder ausgeschaltet. - Hart am Wind ist ein Spiel von Max Design, das von Max Design vertrieben wird. Es gehört zum Strategie-Genre, Unterkategorie Wirtschaftssimulation.

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Click here for the Amiga version. Trotz des einfachen Spielprinzips kann man verschiedenste Strategien ausprobieren, um Geld zu verdienen. Max Design. In der More info mit Maus kann die Länge der Spieldauer in fünf Stufen von fünf bis zum In der Schiffhandelsimulation mit Maus kann die Länge der Spieldauer in fünf Stufen von fünf bis zum Wechseln zu: NavigationSuche. Here Business Kauf auf Rechnung. Jahrhundert angesiedelt ist, und auf dem Wirtschaftssystem just click for source Imperialismus basiert. Die Read more des Spielers ist es natürlich so viel Geld wie möglich zu verdienen. Jetzt ist man an dem Punkt angelangt, an dem man sich mit der Benutzeroberfläche auseinander setzen muss. Zu dieser Ausgabe: Ich hatte in den 90ern das Original gekauft und viel gespielt, und hatte Deutsch 12pm eine modernisierte Form des Spiels erwartet, eventuell mit kleinen Erweiterungen, und darauf war ich neugierig. Diese verlangen ihren Sold erst nach der nächsten Fahrt. Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch. Nein, es war ein Bug, wie ich nun Jahrzehnte später erfahre. Im Mehrspielermodus gibt es auch Auktionen. Forum Hilfe Spende.

Additional bonus revenues can be earned from running naval blockades, shipping tea to England or making a priority goods delivery.

From Wikipedia, the free encyclopedia. EU : IGN Entertainment. Archived from the original on Retrieved January 28, Max Design.

Anno Anno Sunflowers Interactive Related Designs. Categories : video games Amiga games Trade simulation games DOS games Europe-exclusive video games Video games developed in Austria Historical simulation games Strategy video game stubs.

Hidden categories: Articles using Infobox video game using locally defined parameters Articles using Wikidata infoboxes with locally defined images All stub articles.

Natural resources from colonies and underdeveloped countries are being shipped into the industrialized countries and processed there.

The goods produced this way are sold back to the colonies, sometimes at a high profit. The game is based on historical facts. During the entire game, political or social events which are historically true affect the world's political and economic situation.

The player's task is naturally to earn as much money as possible. This is done by trading different goods.

The economic system is quite complex, since the individual ports sell few goods and only pay high prices for goods which are much in demand.

Furthermore, the variety of these goods is a very enticing aspect of the game. There are perishable goods, and each has a different longevity.

Tea, for example, will last longer than fruit, and even the highest quality cotton goes mouldy after a while.

You can make easy money with weapons, if you ship them to war zones. But whenever you sail there, you run the risk of encountering a sea blockade and getting raided.

On top of that, part of your load - or even all of it - may be stolen in a port with an unstable political situation.

After you have registered your company and chosen your home port and the difficulty level, the game starts with a map of the world.

On the map, all ports you can sail to are indicated, and in addition to this, there are some navigation marks available while sailing, but I will come to those later.

Finally, there is a large ship on screen. If you select this ship, you can control your fleets, which you do not have at the beginning of the game, however.

Thus, you first need to pay a visit to the shipping company. Now you're at the point at which you have to deal with the interface - it's very unusual and to me it's one of the game's weak points.

By right-clicking on individual ports you'll open a small menu of the places you are able to visit. This is only possible if you have at least one ship at the port except in your home port.

The events are handled in dialogues then which are reminiscent of adventures. Not only can you select dialogues, but you can also change some of them by right-clicking.

With a left-click on the ports you are taken directly to the local dealer, where you can buy and sell goods.

You should always remember that you only have the money which is available to the ship in the port.

From Wikipedia, the free encyclopedia. Industrial AgeManagerialTradeTurn-based. Premier Nowej Zelandii. Die beiden Amiga-Versionen unterscheiden sich hauptsächlich durch die Qualität der Grafik. Help Community portal Recent changes Upload file. The events are handled in dialogues then which are reminiscent of adventures.

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